不少学3D设计的新手们在初期都会出现各种操作上的难点。问题并不可怕,每一个新手都是在克服一个大大小小的问题之后进阶大神的级别。那么,在这么多问题中,我们最常遇到的一个是放样问题。例如在操作放样命令过程中,总是出现扭曲变形的现象,如下图。这个问题的普遍性之大,因而是3D设计中不得不提的一个重点。看完这篇讲解会发现放样问题并不难。


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出现这种类似的情况,是因为放样的形状方向不一致造成的,我们用圆规画圆总是从某一起点开始沿时针方向画。同样对于三角形、四边形以及更多边形一般我们是从某一角点开始画。那么重点来了,电脑里我们绘制的圆、椭圆以及一切多边形都是闭合形状,它们的起点在哪里呢?我们可以从图片里找到答案。

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在3DOne里,默认圆、椭圆、正多边形的起点在最右端(红点所示位置)


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3DOne默认正方形的起点在右下角


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正方形与圆形起点对比


如果我们站在上面两个图任意一个形状的中间看红点,是不是视角不一样呢?一个是正看,一个是斜视,这就是导致放样出现扭曲现象的根本所在,怎么办呢?转动视角,力求一致,所以我们旋转任意一个物体,使得两个形状的起点方向一致即可。针对上图,正方形与圆的视角相差45度,所以旋转任意一形状45度(注意顺逆时针方向)即可,矩形等同于正方形。比如下图筷子中间过渡部分


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那么问题答案找到了,只要起点方向一致,就不会出错,所以我们可以对任意不规则形状和不规则形状之间求放样了,如果我们弄不清某形状的起点在哪,那么很简单,我们将此形状作为参考线,我们重新描这个形状,只要每个形状起点方向一致,最好沿同一时钟方向画,放样就不会出错了。当然有时候适当出现放样扭曲也是一种效果。

最后向大家展示一个blob.png


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图片1.pngblob.png  绘制圆,从圆心处向右画一直线,阵列18个。再从右边端处向上画一圆弧,阵列18个,删除辅助线,如图所示:


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blob.png  退出草图模式,用同样的方法分别再绘制二个形状(注意每次画弧时起点在右端点),如图所示:


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blob.png  通过移动(按Z轴)、阵列(如果花瓶口与瓶底相等)等方式将三个草图移动、复制到相关位置(图中数据不作为参考数据,根据自己感觉控制好大小的位置),如图所示:


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blob.png  起始点找不到了,建议作一辅助线,拉伸形成一面,如图所示:放样时依次从上到下或从下到上点同方向位置的圆是不是很方便呢?


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blob.png  放样加抽壳即可制作出漂亮的花瓶,如下图:


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blob.png  还原几步,试着重新放样,从下往上依次点第一个弧、第二个弧、第三弧、第四个弧切点,又是一种效果,如下图:


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放样的技巧和方法,掌握得不好,扭曲就会变得奇形怪状,掌握得好,扭曲就会转变成美丽的纹路。从一个作品的扭曲效果也可以判断出一个人的想象力和创造力。